От телетайпа до VR и игросреды: какими бывают образовательные видеоигры

Видеоигры могут не только развлекать, но и учить. Взять хотя бы знаменитые Minecraft или Red Dead Redemption 2. Но есть именно образовательные метавселенные, погружение в которые увлекает школьников и студентов математикой, естественными науками и другими важными предметами. Объясняем, как это работает, на разных примерах.

Игра в жизнь

Несколько поколений американцев выросли на образовательной игре The Oregon Trail, которая оказалась первой успешной в этом жанре. В 1971 году вышла её первая текстовая версия (ещё для телетайпов), после чего она была адаптирована под персональные компьютеры с полноценной графикой. Действие разворачивается в середине позапрошлого столетия на Орегонской тропе, по которой двигались покорители Дикого Запада. Школьникам предлагали взять под контроль виртуальную группу переселенцев: распределять припасы, заниматься охотой, решать непредвиденные случайные ситуации, а главное — делать трудный выбор, от которого зависит благополучие людей.

The Oregon Trail одной из первых включили во Всемирный зал славы видеоигр в день его открытия Изображение: © NewsHour Productions LLC

Благодаря The Oregon Trail американские дети узнавали, с какими трудностями сталкивались их предки при освоении западных границ США, а также о ключевой роли Орегонской тропы в этом процессе (в России аналогом могла бы стать игра про заселение Сибири). Задумка оказалась столь удачной, что игра вошла в школьную программу, выдержала множество обновлений и переизданий на разные платформы (в том числе современные, с улучшенной графикой) и стала частью американской поп-культуры.

В 2022 году вышло очередное переиздание классической игры

Сегодня с миром Дикого Запада игроков знакомит Red Dead Redemption 2 (RDR2) — ковбойский экшен от третьего лица. Именно из неё многие геймеры узнают больше об истории Америки конца XIX — начала XX века. Благодаря невероятной проработке эпохи и вниманию к деталям профессор Торе Олссон, преподающий историю в University of Tennessee, включил её в свой курс.

«Когда я прошёл игру, меня осенило. Раз она так популярна у американских студентов, почему бы не попробовать преподавать серьёзный курс истории, в котором вымышленная часть игры использовалось бы как трамплин для демонстрации некоторых самых острых проблем американского прошлого? Эксперимент оказался успешным. Курс привлёк множество студентов, а из-за необычного подхода к преподаванию через поп-культуру о нём написали СМИ», — рассказывает Торе Олссон.

Более того, общественные проблемы начала прошлого столетия профессор увязал с современностью, проведя, к примеру, параллели между движением суфражисток и современными социальными активистами. Благодаря RDR2 подростки не только подтягивают историю США, но и изучают местных животных. Как показало исследование University of Exeter, игроки определяют их не только по внешнему виду, но и знают некоторые характерные повадки. Например, опоссумы в игре, как и в жизни, умеют притворяться мёртвыми. Когда же главный герой начинает охотиться на каролинских попугаев, то узнаёт, что в прошлом именно массовый отстрел этих птиц привёл к их исчезновению. И если продолжить без устали палить по пернатым, они пропадут из виртуального мира.  

Тот самый каролинский попугай в Red Dead Redemption 2  Изображение: © RDR2 / Reddit

Можно привести много других примеров, когда тщательно проработанные видеоигры позволяют изучать историю (пусть и в общих чертах, с определёнными оговорками). Особо выделяется серия экшенов Assassin’s Creed, посвящённых Древнему Египту, Древней Греции и другим историческим периодам. Важный этап в российской истории решила осветить студия Cyberia Nova, выпустившая игру «Смута» и образовательные модули к ней. Благодаря им игроки могут изучить Москву, Нижний Новгород и Ярославль XVII века.

Такие компьютерные игры, как Factorio и Satisfactory, развивают навыки проектирования производств, построения логистических систем и управления сложными процессами. No Man's Sky — вроде бы сравнительно простая фантастика про космические путешествия, однако не каждый день выдаётся возможность исследовать целую вселенную, где каждая планета уникальна, но при этом демонстрирует единство фундаментальных законов природы.

В Minecraft: Education Edition знакомый игровой мир адаптировали для преподавания математики, программирования, истории и других предметов. Также стоит выделить Microsoft Flight Simulator — одну из лучших серий игр, которая учит основам пилотирования. Kerbal Space Program доходчиво объясняет основы космонавтики, Planet Zoo увлекательно знакомит с зоологией, а Scratch делает программирование доступным даже для детей.

Minecraft стал настоящим явлением и невероятно популярен среди школьников Фото: © Mehaniq / Shutterstock / FOTODOM

О том, что даже не предназначенные для образовательных целей виртуальные развлечения положительно сказываются на реакции, памяти, внимательности, пространственном мышлении, ориентировании на местности, умении принимать быстрые тактические решения, мы подробно уже писали. 

Как компьютерные и видеоигры влияют на мозг

Читать

Виртуальные вселенные

Под те или иные образовательные задачи сегодня адаптируют самые разные жанры видеоигр. Перспективно выглядят и более сложные современные форматы цифровых развлечений — виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и метавселенные. Например, в виртуальном симуляторе TKA Surgery Simulator пользователи осваивают навыки хирурга-ортопеда.  

«Использование технологий виртуальной и дополненной реальностей в образовании за последние пять лет перешло из экспериментальной фазы в стадию устойчивого институционального внедрения. Особенно значимыми становятся платформы, работающие на стыке VR и концепции метавселенных — интерактивных цифровых сред, поддерживающих постоянное присутствие пользователей, персонализацию контента и кооперативное взаимодействие», — рассказывает управляющий партнёр агентства цифровых коммуникаций Heads'made киберспортивный эксперт Ярослав Мешалкин.

По его словам, в метавселенных есть два подхода: первый — когда образовательный компонент изначально содержится или надстраивается, как, например, в Minecraft и Fortnite. Из преимуществ эксперт отмечает уже существующую огромную аудиторию игр, которую проще вовлекать в дополнительные полезные активности. Например, есть Roblox Education — целая игровая метавселенная, адаптированная под образовательные нужды. Она активно используется в начальной и средней школах для STEM-направлений. А в Fortnite, например, есть место не только обучению, но и искусству. В 2022 году там открылась виртуальная копия лондонской художественной галереи Serpentine, которая представляет современное авангардное искусство.

За счет впечатляющего эффекта погружения в виртуальную реальность эта технология становится эффективным инструментом обучения Фото: © Gorynvd / Shutterstock / FOTODOM

Второй подход — разработка специализированных сред, изначально предназначенных для образования (классического или корпоративного). Яркий пример — аппаратно-программный комплекс ClassVR, внедрённый более чем в 40 странах. В его библиотеке больше 1 000 учебных VR-сценариев, в том числе по биологии, географии, истории, химии. 

«Преимущество VR и метавселенных в образовании заключается в создании условий иммерсивного, активного и контекстного обучения, что особенно важно для предметов, требующих пространственного или экспериментального мышления — инженерии, медицины, естественных наук, архитектуры. Однако сохраняются и вызовы: высокая стоимость внедрения (с игровыми проектами здесь проще), отсутствие универсальных педагогических стандартов и необходимость дополнительной подготовки преподавателей», — подчёркивает Ярослав Мешалкин.

Влияние образовательных видеоигр

Международная группа учёных проанализировала около 300 научных работ, посвящённых использованию видеоигр в школьном образовании. Результаты исследования говорят о том, что видеоигры положительно влияют на обучение, мотивацию и динамику в учебном классе. Другие работы показывают, что такой формат обучения развивает у детей чувство самостоятельности, креативность, помогает справляться с эмоциями и строить отношения. Впрочем, педагоги, чью роль в процессе обучения нельзя недооценить, обычно не разбираются в видеоиграх, что осложняет внедрение последних в образовательный процесс. Правда, и многие игры, претендующие на попадание в учебную программу, требуют тщательной оценки. 

Образовательная игросреда

Следующий шаг по геймификации обучения — игросреда, или инновационная игровая образовательная экосистема. Если обычные игры в первую очередь развлекают, а их образовательный эффект остаётся побочным продуктом, в образовательной игросреде всё наоборот: развлечение — не цель, а инструмент, который подчиняется чёткой педагогической логике. Такая среда проектируется не просто для удержания игрока, а для поэтапного освоения им знаний и выработки навыков. В отличие от прогресса в развлекательных играх, где вы учитесь методом проб и ошибок, пока не набьёте руку, здесь каждый элемент — механика, сюжет, интерфейс — работает на конкретный учебный результат.

Ещё одно отличие — мотивация. Образовательные игры должны стимулировать интерес к самому процессу познания. Иначе может возникнуть обратный эффект, как это произошло с PeaceMaker — симулятором урегулирования палестино-израильского конфликта, который был разработан при поддержке американского университета Carnegie Mellon University. Несмотря на тёплый приём игроками, игра, в которой можно было выбрать одну из сторон и попытаться достигнуть мира, у студентов вызвала обратный эффект.

Игра PeaceMaker выросла из американского студенческого проекта Изображение: © Informer Technologies, Inc.

«PeaceMaker принесла больше вреда, чем пользы. Студенты чувствовали раздражение (из-за сложности и перегруженности фактами. — Прим. ред.) во время игры, что, в свою очередь, снижало результаты обучения, доказывая, что важно учитывать все обстоятельства при выборе игры для использования в качестве учебного пособия», — говорится в соответствующей научной статье, написанной учёными из Bournemouth University.  

Эксперты сходятся во мнении, что обучающие игры не должны быть «учебниками с геймплеем». Напротив, их задача — сделать получение знаний таким же захватывающим, как и прохождение сюжетной линии, но с осознанным результатом. Грань между «просто игрой» и образовательной средой — как между случайным открытием и научным методом: прийти к истине можно в обоих случаях, но только во втором путь будет продуманным и гарантированным. 

При создании таких проектов ограничений по жанру нет, впрочем, как и по месту действия. Лучше даже чередовать разные миры: пусть сегодня будет средневековое фэнтези с магией, а завтра — космический симулятор или эпизод из реальной истории. Разнообразие помогает удерживать интерес, а значит, эффективнее учиться.

Польза «настолок»: как игры помогают детям разобраться в математике

Читать
Оцените статью
Поделись знанием

Рекомендуем

1
Видеоигра угадала победителя ЧМ-2022 в четвертый раз подряд #футбол #Чемпионат мира по футболу #FIFA 20 декабря 2022 15:57
2
«Тетрис» лечит: как советская игра избавляет от психологических проблем #психология #видеоигры #тетрис 27 сентября 2023 06:09
3
«Супер Марио» облегчает симптомы шизофрении #здоровье #видеоигры 14 июля 2024 12:02