Древнеримский «лас вегас»: в деревне нашли около тысячи античных игральных костей
Гран — небольшая деревня, расположенная в горном массиве Вогезы на северо-востоке Франции. Сегодня там живет несколько сотен человек, но около двух тысяч лет назад это был крупный по меркам античности город с амфитеатром почти на 17 000 зрителей и святилищем Аполлона. Археологи ведут там раскопки не первый год. Находка игральных костей на месте древнеримского города — обычное дело, но найти их около тысячи, причем в течение одного года, — это событие.
Кинуть кости
Игре в кости не менее 5000 лет. Древнейшие известные кубики найдены в Шахри-Сохте (в пер. с персидского — Сожжённом городе) на юго-востоке Ирана. Их обнаружили в комплекте с набором, который археологи считают древнейшими нардами. Однако учёные оговариваются, что этот набор похож на ранние версии игр, родственных нардам, но не утверждают однозначно, что это именно нарды, которые мы знаем сегодня. Правила той древней игры расшифровали сравнительно недавно.
В кости играли люди разных сословий: сенаторы, воины, обыватели и даже имераторы
Изображение: © Nano Banana / промт Олеся Поповидченко / Сириус(Журнал
Римляне тоже были азартны, играли, но власти пытались регулировать их страсть к игре. Юрист Юлий Павел в начале III века упоминал три закона касательно азартных игр:
- Тициев закон — разрешал азартные игры только во время спортивных состязаний;
- Публициев закон — ужесточал контроль над азартными играми, но допускал пари и заклады в контексте публичных состязаний;
- Корнелиев закон — был направлен на борьбу с азартными играми и в целом на ограничение расточительности и чрезмерных расходов граждан.
Исключением были Сатурналии — праздник в декабре, когда стаканчик для костей становился «правителем», как писал поэт Марциал. Играли рабы и свободные люди, ремесленники и солдаты, сенаторы и кесари. Император Октавиан Август в письме к своему преемнику Тиберию признавался, что во время пятидневных игр на празднике Квинкватрий проиграл 20 000 сестерциев, а гостям на обедах раздавал по 250 денариев, чтобы те играли. Император Клавдий написал книгу об игре в кости, которая не сохранилась, и приказал установить в своей повозке игральную доску, чтобы можно было предаваться любимому развлечению и в дороге.
Карточный бум
Китай был одним из первых государств, превративших азартные игры в инструмент обогащения. Около 200 лет до н. э. — в эпоху династии Хань — в Китае существовала игра, напоминавшая лотерею. Игроки выбирали числа или знаки, а выигрыш определялся жребием. Главное было не в развлечении, а в фискальной выгоде. Доходы от таких игр шли в казну, а часть средств, по распространённой версии, направлялась на строительство Великой Китайской стены. В IX веке н. э. — в эпоху династии Тан — в Поднебесной появились первые подобия игральных карт. Это были небольшие таблички или бумажные листы с изображениями, символами и рисунками. Они ещё не походили на привычные нам карты, но выполняли похожую функцию: ими играли, на них гадали, соревновались в комбинациях.
Из Китая карты отправились в другие страны и в Средние века через арабские страны пришли в Европу. Первые европейские карты выглядели иначе, чем современные: масти, фигуры и символы сильно различались в разных странах. Но к XV–XVI векам французы стандартизировали колоду. Именно тогда закрепились четыре привычные масти — черви, бубны, трефы и пики — и фигурные карты: валет, дама, король. Эта система оказалась настолько удобной, что постепенно стала международной. Для рыцарей и знати игра была способом борьбы со скукой, поводом для общения и возможностью показать статус. Но чем популярнее становились карты, тем сильнее росло беспокойство Церкви. Азартные игры называли «дьявольским промыслом», осуждали, запрещали, отлучали игроков от Церкви. Впрочем, такие меры работали слабо.
Играли как в самом Вечном городе, так и в провинциях Рима. Так, в Иерусалиме, под площадью у Стены Плача, нашли 35 костей эпохи колонии Элия Капитолина. На одной две четвёрки и нет тройки, что может говорить о жульничестве. Но такой кубик не всегда признак обмана. Исследование 28 римских игральных костей, обнаруженных на территории современных Нидерландов, показало, что форма меняется плавно от почти правильного куба до заметно вытянутого, а материал и изготовление часто приводили к неровностям. Сцены игры в кости сохранила и помпейская фреска из остерии на улице Меркурия.
Загадка из Гранда
Пусть и окраиной Римской империи, но всё-таки её значимым городом была Андесина, располагавшаяся в горах на территории современной Франции — Вогезах. Там был крупный амфитеатр на 17 000 человек (значит, население могло быть втрое больше) и базилика с мозаикой, которая сохранилась до наших дней. Город посещали несколько римских императоров. Однако со временем Андесина утратила своё значение, и к Средним векам её население сократилось до нескольких сотен человек. Сегодня это деревня, которая называется Гранд (в пер. с франц. — Большая) — видимо, с отсылкой к прежнему масштабу поселения.
Раскопки у базилики площадью 232 м² идут с 2022 года. В 2023–2024 годах там обнаружили небольшое здание с красной штукатуркой, вокруг которого были найдены гвозди от обуви, керамика, фибулы, монеты, иглы и сотни костей. К июлю 2026 года их насчитали более 500, а к концу лета нашли уже тысячу. Три кости обнаружены в фундаменте, поэтому их вряд ли обронили случайные прохожие.
Грани размечены «глазками», вырезанными тонким металлическим инструментом, а расположение очков подчиняется «схеме семёрок»: на противоположных гранях в сумме всегда семь. Для римских игральных костей это норма. В выборке исследовательницы Эллен Свифт такую схему имели до 91 % образцов. Археологи рассматривают три версии назначения этого здания. Либо это была мастерская по производству костей, либо помещение для игр, либо ритуальное место. Плюс ко всему рядом найден примерно 20-метровый водопровод с железными муфтами и ямой (возможно, для деревянного бассейна), что усложняет ситуацию. Судя по этому, а также по другим находкам, это не было обычным жильём.
